1. Jestliže se během zápasu zjistí, že metová vzdálenost neodpovídá pravidlům, chyba se musí odstranit ihned a po upravení vzdálenosti může hra pokračovat.
2. Běžec může opustit metu, kterou drží, v okamžiku zahájení nadhozu nadhazovačem.
3. Běžec R3 na třetí metě. Pálkař B1 odpálí vysoký míč do zámezí. Polař F5 se snaží míč chytit ze
vzduchu a přitom se střetne s vedoucím týmu v útoku, který stojí ve svém území u třetí mety.
V důsledku střetu polař F5 míč nechytí. Rozhodčí vyhlásí pálkaře B1 aut.
4. Družstvu není umožněno pokračovat ve hře s méně než 10 hráči.
5. Běžící pálkař po odpalu odhodí pálku tak, že zabrání polaři zahrát aut. Toto se považuje za bránění běžícího pálkaře a ten je za to vyhlášen aut.
6. Nová směna začíná ihned po té, kdy je zahrán poslední aut směny předcházející.
7. Pálkař má stav nadhozů 2 špatné a 2 dobré. Následující správný nadhoz pálkař narazí (bunt)
tak, že se naražený míč odrazí od pálky a zasáhne pálkaře stojícího ve svém území. Rozhodčí
vyhlásí mrtvý míč a pálkař jde znovu pálit, protože byl zasažen míčem ve svém území.
8. Co nelze považovat za protestovatelnou situaci:
9. Mezi druhy „Hry na výzvu“ nepatří:
10. Rozhodčí zjistí během nadhozů na rozcvičení na jednom z prstů nadhazovací ruky nadhazovače bílou náplast, která kryje puchýř. Rozhodčí: