1. Hlavní rozhodčí posoudil, že se pálkař pokusil o švih. Pálkař jej poté žádá, aby se o švihu poradil s metovým
rozhodčím. Rozhodčí žádost zamítne.
2. Helma, kterou používá chytač nebo jiný hráč v obraně, nemusí mít chrániče uší.
3. V průběhu hry si hráč udělá na noze velký puchýř. Zuje si proto boty a pokračuje ve hře bos. Rozhodčí ho nepřipustí do hry.
4. Jestliže se během zápasu zjistí, že metová vzdálenost neodpovídá pravidlům, chyba se musí odstranit ihned a po upravení vzdálenosti může hra pokračovat.
5. Družstvu není umožněno pokračovat ve hře s méně než 10 hráči.
6. Jestliže FLEX nahradí DP na jeho místě v pořadí pálkařů, nejedná se v jeho případě o střídání, ale změna musí být nahlášena rozhodčímu.
7. Pálkař B1 odpálí míč směrem na polaře F1. Míč dopadne před polařem F1 na zem (fair
territory) a vlivem zpětné rotace začne směřovat zpět do zámezí, kde zasáhne odhozenou
pálku pálkaře B1, od které se následně odrazí zpět do pole (fair territory), kde jej sebere polař
F2. Rozhodčí vyhlásí dobrý odpal.
8. Rozhodčí nevyhlásí pálkaře aut, pokud:
9. Rozhodčí zjistí během nadhozů na rozcvičení na jednom z prstů nadhazovací ruky nadhazovače bílou náplast, která kryje puchýř. Rozhodčí:
10. Pálkař má dva dobré a dva špatné nadhozy. Pálkař bude automaticky aut v situaci:
A) 1 aut, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč chytí.B) 2 auty, běžec na 1. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.C) 2 auty, běžci na 1. a 2. metě, pálkař švihne a mine míč, chytač míč nechytí.D) 1 aut, běžec na 2. metě, chytač nechytí 3. dobrý nadhoz.