1. Metová dráha je spojnice mezi metou a postavením běžce v okamžiku, kdy se jej polař snaží autovat dotykem.
2. Pokud nadhazovač nadhodí dřív, než se běžec vrátí na metu po chybném odpalu, míč je mrtvý.
3. Na předzápasové schůzce obdrží hlavní rozhodčí seznamy členů družstev (line-up) od
jednotlivých vedoucích družstev. Po skončení předzápasové schůze a před prvním nadhozem
přijde za hlavním rozhodčím vedoucí družstva hostů, s tím že udělal chybu při vyplňování lineup
a chce nyní vyměnit hráče základní sestavy za náhradníka S1. Rozhodčí žádost přijme
s tím, že pro hráče základní sestavy se jedná o střídání.
4. Pálkař dostane čtyři špatné nadhozy a postupuje na první metu. Na půli cesty mu upadne pálkařská rukavička, takže se zastaví, otočí, udělá dva kroky směrem k domácí metě a zvedne rukavičku. Potom pokračuje na první metu. Rozhodčí ho nevyhlásí aut a nechá ho dosáhnout první mety.
5. Přehozený míč, který zasáhne kouče u třetí mety, který při koučování běžce není v kaučovském území, se
nepovažuje za blokovaný.
6. Nadhazovač se musí oběma nohama dotýkat nadhazovací mety, když přijímá signály od chytače.
7. Jestliže se během zápasu zjistí, že metová vzdálenost neodpovídá pravidlům, chyba se musí odstranit ihned a po upravení vzdálenosti může hra pokračovat.
8. Chytač odnese míč na lavičku soupeře, aby tečoval hráče, který minul domácí metu. Běžci, který stojí na druhé metě, rozhodčí přidělí:
9. V které situaci vyhlásí rozhodčí pálkaře aut:
10. Mezi druhy „Hry na výzvu“ nepatří: