1. Nucený aut lze zahrát pouze dotykem mety, na kterou je běžec nucen postupovat.
2. Správně odpálený míč, který zasáhne nadhazovací metu, od níž se odrazí přímo do zámezí
poté, co projde polařem stojícím u třetí mety, který se ho ale nedotkne, se považuje za dobrý
odpal.
3. Žádný běžec nemůže být odvolán z mety proto, aby šel na pálku ve správném pořadí.
4. Hlavní rozhodčí má právo posuzovat a rozhodovat o tom, zda se jedná o předčasné výběhy z met.
5. Prázdné mety, pálkař B1 má stav nadhozů 2 špatné a 2 dobré. Následující nadhoz nadhazovač
F1 nadhodí tak, že se míč odrazí od země před domácí metou a pálkař B1 tečuje pálkou míč
přímo do rukavice polaře F2. Rozhodčí signalizuje tečovaný odpal (foul tip) a vyhlásí pálkaře
aut.
6. Domácí tým prohrává 3:4 o jeden bod po pěti odehraných směnách. V průběhu dohrávky
šesté směny tým domácích dvakrát skóruje. Nyní za stavu 5:4 pro tým domácích rozhodčí
ukončí utkání pro trvalý déšť, s tím že platí stav utkání po páté směně 3:4.
7. Helma, kterou používá chytač nebo jiný hráč v obraně, nemusí mít chrániče uší.
8. Pálkař odpálí jednometový odpal, na který běžec R1 z druhé mety skóruje, nešlápne však na třetí metu. Co je správná hra na výzvu při mrtvém míči:
9. Běžec R1 je na první metě, žádný aut. Pálkař odpálí po zemi na prvního metaře, který chytí míč, zašlápne první metu a potom se dotkne běžce R1, který stále stojí na první metě. Rozhodčí oznámí:
10. Při hře s dvojitou první metou se nepoužije následující pravidlo: