1. Nadhazovací vzdálenost se měří od přední hrany domácí mety k přední hraně nadhazovací mety.
2. Přípustné je protestovat proti rozhodnutí, zda se běžec při běhu dotkl nebo nedotkl mety.
3. Prázdné mety, pálkař B1 má stav nadhozů 2 špatné a 2 dobré. Následující nadhoz nadhazovač
F1 nadhodí tak, že se míč odrazí od země před domácí metou a pálkař B1 tečuje pálkou míč
přímo do rukavice polaře F2. Rozhodčí signalizuje tečovaný odpal (foul tip) a vyhlásí pálkaře
aut.
4. Hráčky téhož družstva mohou mít oblečeny jak dlouhé, tak krátké kalhoty, pokud jsou stejné barvy.
5. Správně odpálený míč pálkařem B1 se odrazí od polaře F9 za oplocení zámezí. Rozhodčí
přizná pálkaři B1 oběh.
6. Nucený aut lze zahrát pouze dotykem mety, na kterou je běžec nucen postupovat.
7. Pokud vyloučený hráč nebo kterákoliv vyloučená osoba, která měla oprávnění sedět na
lavičce družstva, neopustí hřiště do jedné minuty, rozhodčí skrečuje utkání ve prospěch
družstva, které neporušilo pravidla.
8. Která ze situací není na posouzení dočasně mrtvého míče:
9. Běžec R1 je na první metě, žádný aut. Pálkař odpálí po zemi na prvního metaře, který chytí míč, zašlápne první metu a potom se dotkne běžce R1, který stále stojí na první metě. Rozhodčí oznámí:
10. Chytač odnese míč na lavičku soupeře, aby tečoval hráče, který minul domácí metu. Běžci, který stojí na druhé metě, rozhodčí přidělí: