1. Nucený aut lze zahrát pouze dotykem mety, na kterou je běžec nucen postupovat.
2. Běžci mohou postupovat po metách a být autováni, když přihraný míč zasáhne rozhodčího.
3. Pálkař má stav nadhozů 2 špatné a 2 dobré. Následující správný nadhoz pálkař narazí (bunt)
tak, že se naražený míč odrazí od pálky a zasáhne pálkaře stojícího ve svém území. Rozhodčí
vyhlásí mrtvý míč a pálkař jde znovu pálit, protože byl zasažen míčem ve svém území.
4. Míč je ve hře, jestliže pálkař B1 po čtvrtém špatném nadhozu odejde na lavičku družstva
místo toho, aby postupoval na první metu.
5. Po předzápasové schůzce (pre-game meeting) vedoucí týmu hostů úmyslně smaže čáry
pálkařského území. Rozhodčí vyhlásí strike pro pálkaře hostů, který jde odpalovat jako první
v line- up.
6. Nadhazovač se musí oběma nohama dotýkat nadhazovací mety, když přijímá signály od chytače.
7. Rozhodčí vyhlásí nesprávný nadhoz (illegal pitch), jestliže chytač F2 nebyl ve svém území
v době kdy nadhazovač rozpojil ruce a zahájil nadhoz.
8. Běžec R1 a běžící pálkař jsou oba mezi první a druhou metou, když pravý polař přihraje míč mimo hřiště. Běžící pálkař získá:
9. Hlavní a metový rozhodčí nemají stejné právo rozhodovat o tom, zda :
10. Rozhodčí nevyhlásí pálkaře aut, pokud: