Test znalosti pravidel

Test se skládá z deseti otázek. Sedm otázek typu Pravda/Nepravda a tři otázky typu A,B,C,D.
70%-100% = Úspěch
  0%-60%  = Neúspěch

Obtížnost:

1. Dobrý nadhoz (strike), který se dotkl země před tím, než ho chytač chytil do rukavice, se považuje za odražený míč.
  • Pravda
  • Nepravda
2. Běžící pálkař po odpalu odhodí pálku tak, že zabrání polaři zahrát aut. Toto se považuje za bránění běžícího pálkaře a ten je za to vyhlášen aut.
  • Pravda
  • Nepravda
3. Hráčky téhož družstva mohou mít oblečeny jak dlouhé, tak krátké kalhoty, pokud jsou stejné barvy.
  • Pravda
  • Nepravda
4. Právo volby (Option play) má dle definice vedoucí družstva v útoku nebo v obraně, kdy je mu dána možnost si zvolit výsledek rozehry nebo důsledek dle pravidel.
  • Pravda
  • Nepravda
5. Běžci mohou postupovat po metách a být autováni, když přihraný míč zasáhne rozhodčího.
  • Pravda
  • Nepravda
6. Metová dráha je spojnice mezi metou a postavením běžce v okamžiku, kdy se jej polař snaží autovat dotykem.
  • Pravda
  • Nepravda
7. Odpal, který zasáhne pouze oranžovou část dvojité první mety, se považuje za dobrý.
  • Pravda
  • Nepravda
8. Běžec R1 a běžící pálkař jsou oba mezi první a druhou metou, když pravý polař přihraje míč mimo hřiště. Běžící pálkař získá:
  • A) Domácí metu.
  • B) První metu.
  • C) Druhou metu.
  • D) Třetí metu.
9. Mezi druhy „Hry na výzvu“ nepatří:
  • A) Běžec se přestane dotýkat mety dříve, než nadhazovač vypustí míč z ruky při nadhozu.
  • B) Opuštění mety při chytání odpáleného míče ze vzduchu před prvním kontaktem s míčem.
  • C) Pokus o postup na druhou metu po přeběhnutí první mety.
  • D) Nastoupení neohlášeného hráče při použití pravidla se zastupujícím hráčem podle pravidla o krvi ve sportu.
10. Běžec R1 je na první metě, žádný aut. Při pokusu R1 ukrást metu brání hlavní rozhodčí neúmyslně polaři F2 při přihrávce na druhou metu. Rozhodčí:
  • A) Vyhlásí okamžitě mrtvý míč a pošle R1 zpět na první metu.
  • B) Vyhlásí dočasně mrtvý míč a jestliže byl R1 autován, pošle jej na první metu.
  • C) Vyhlásí dočasně mrtvý míč. Bude-li R1 zahrán aut, pak aut platí, jinak je R1 poslán zpět na první metu.
  • D) Nechá pokračovat ve hře a platí výsledek rozehry.